A partir de cette page vous pouvez :
Retourner au premier écran avec les dernières notices... |
Résultat de la recherche
1 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'communication visuelle'
Affiner la recherche Générer le flux rss de la recherche
Partager le résultat de cette recherche Interroger des sources externes
L'image et l'ordinateur / Françoise HOLTZ-BONNEAU (1986)
Titre : L'image et l'ordinateur : Essai sur l'imagerie informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : Françoise HOLTZ-BONNEAU, Auteur Editeur : Paris : Aubier-Montaigne Année de publication : 1986 Autre Editeur : Paris : Institut National de la Communication Audiovisuelle Importance : 354 p. Présentation : ill. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7007-1844-7 Langues : Français Mots-clés : ordinateur imagerie informatique infographie communication visuelle sociologie Résumé : Toute une nouvelle famille d'images transite par l'ordinateur, s'intégrant à notre univers visuel quotidien : jeux vidéo, graphisme d'affaires, imagerie scientifique, vidéotex, conception ou enseignement assisté par ordinateur (CAO ou EAO), dessins fixes ou animés réalisés sur palettes graphiques... Au-delà de l'innovation technologique, les images informatiques nous proposent une révolution visuelle touchant nos modes d'information, de connaissance, de jeu, de perception, d'émotion. Une familiarisation avec le fonctionnement de ces images, appuyée sur une centaine d'illustrations et un lexique des termes techniques, permet de discerner les principes, l'identité, les contraintes et les potentialités de l'imagerie informatique, que l'on en soit un spécialiste, un simple usager ou un observateur curieux. L'image et l'ordinateur : Essai sur l'imagerie informatique [texte imprimé] / Françoise HOLTZ-BONNEAU, Auteur . - Paris : Aubier-Montaigne : Paris : Institut National de la Communication Audiovisuelle, 1986 . - 354 p. : ill.
ISBN : 978-2-7007-1844-7
Langues : Français
Mots-clés : ordinateur imagerie informatique infographie communication visuelle sociologie Résumé : Toute une nouvelle famille d'images transite par l'ordinateur, s'intégrant à notre univers visuel quotidien : jeux vidéo, graphisme d'affaires, imagerie scientifique, vidéotex, conception ou enseignement assisté par ordinateur (CAO ou EAO), dessins fixes ou animés réalisés sur palettes graphiques... Au-delà de l'innovation technologique, les images informatiques nous proposent une révolution visuelle touchant nos modes d'information, de connaissance, de jeu, de perception, d'émotion. Une familiarisation avec le fonctionnement de ces images, appuyée sur une centaine d'illustrations et un lexique des termes techniques, permet de discerner les principes, l'identité, les contraintes et les potentialités de l'imagerie informatique, que l'on en soit un spécialiste, un simple usager ou un observateur curieux. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité i1898 HOL/IREM/PSY Livre IREM Salle Disponible